FACULTATEA DE INFORMATICĂ
vă invită la seminarul: 
ALGORITMI CARE SE JOACĂ. GAME MECHANICS LIVE
Invitat:
Oana Rinaldi, Machine Learning Engineer,
Doctorand în Automatică și Calculatoare
(absolventă Facultatea de Informatică, UTM)
Data: 28 Martie 2026, 10:00 – 14:00
Locația: Universitatea Titu Maiorescu, corp M, sala M113
Detalii:
Acest seminar își propune să ofere participanților o introducere aplicată și accesibilă în universul mecanicilor de joc, privite nu doar ca elemente de divertisment, ci ca sisteme formale de reguli, decizii și interacțiuni. Pornind de la ideea că jocurile pot funcționa ca modele algoritmice interactive, evenimentul va explora modul în care diferite tipuri de mecanici influențează experiența jucătorului, echilibrul intern al jocului și gradul său de atractivitate.
În cadrul seminarului vor fi prezentate exemple și prototipuri inspirate din mai multe categorii fundamentale de jocuri, fiecare ales pentru a evidenția o anumită mecanică dominantă: reflex, timing, fizică, reguli și sisteme, decizie tactică sau echilibru. Participanții vor putea observa cum, dincolo de componenta vizuală, jocurile sunt construite pe structuri algoritmice clare, care definesc comportamente, constrângeri și posibilități de acțiune.
Seminarul se adresează studenților și tuturor celor interesați de informatică, game design, inteligență artificială și sisteme interactive, oferind o perspectivă interdisciplinară asupra jocurilor digitale ca spațiu de întâlnire între programare, analiză formală și creativitate.
Despre speaker:
Oana Rinaldi a absolvit Facultatea de Informatică, programul de licență Informatică, precum și masteratul în Știința Datelor și Inteligență Artificială, în cadrul Universității Titu Maiorescu. În prezent, urmează studii doctorale la Universitatea Politehnică din București, în domeniul Automatică și Calculatoare, având ca temă „Explorarea Celei de-a Patra Dimensiuni. Mecanici Spațiale 4D în Designul de Jocuri”.
În plan profesional, activează ca Machine Learning Engineer, având interes atât pentru sistemele inteligente, cât și pentru modul în care regulile, spațiul, deciziile și modelele computaționale pot fi transformate în experiențe interactive relevante. Interesul său de cercetare se află la intersecția dintre algoritmică, game design și reprezentarea structurilor spațiale complexe în medii interactive.
